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Temario del curso

Introducciones

  • Patrones y arquitecturas multicapa
  • Descripción del patrón
  • Patrones de diseño y diseño
  • Búsqueda y selección de patrones de diseño
  • Implementación de patrones de diseño

Patrones ampliamente conocidos

Creación de objetos

  • Fábrica (Factory)
  • Constructor (Builder)
  • Método Fábrica
  • Prototipo
  • Singleton

Patrones Estructurales

  • Adaptador
  • Puente (Bridge)
  • Compuesto (Composite)
  • Decorador
  • Fachada (Facade)
  • Peso ligero (Flyweight)
  • Proxy

Patrones de Comportamiento

  • Cadena de Responsabilidad
  • Comando
  • Intérprete
  • Iterador
  • Mediador
  • Memento (Momento)
  • Observador
  • Estado
  • Estrategia
  • Método Plantilla (Template Method)
  • Visitante
  • Observador

Creación de Patrones

  • ¿Aplicar un patrón o no?
  • Descripción formal del patrón
  • Organización del catálogo de patrones
  • Objetivo particular y objetivo abstracto
  • Publicación de tus patrones en una comunidad de patrones

Requerimientos

Buen conocimiento de UML y de cualquier lenguaje orientado a objetos como C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 o superior, etc.

 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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