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Temario del curso
Introducción
- Descripción general de Roblox
- Arquitectura de Roblox
Empezar
- Instalación y creación de un estudio de Roblox
- Descripción de las partes y propiedades de la escena
- Colores y materiales
- Información general sobre la publicación y las pruebas de juego
Entendiendo los conceptos básicos
- Uso de variables y asignación
- Cambiar una parte con un guión
- Modificación de una parte en un patio
- Cambio de posición, tamaño y vector3
- Uso de instrucciones condicionales
- Uso de funciones
- Mientras que los bucles de do y la condición de bucle de ruptura
- Uso de tablas. listas y pares clave-valor
Construyendo un juego
- Construcción de objetos de juego
- Minas terrestres y teletransportadores
- Editor de terreno
- Objetos de desove
- Configurar una tabla de clasificación
- Diseño de modelos 3D
Animations
- Uso de animaciones en juegos
- Usar un editor de animación
- Hacer un teaser de marco FPS
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Conocimientos de programación
Audiencia
- Desarrolladores
- Programadores
14 Horas
Testimonios (1)
el hecho de que Huba tomara el tiempo de sentarse conmigo, siendo yo menos conocedor de la aplicación, y explicarme cada parte, mostrándome dónde me había equivocado y cómo corregir el problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traducción Automática