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Temario del curso

Introducción

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Descripción general de las características y beneficios de Blender

Primeros pasos

  • Instalación de Blender
  • Conceptos básicos de modelado
  • Navegación por la interfaz de usuario (UI)

Fundamentos de edición

  • Tipos de editores
  • Cambio entre modos de edición y de objeto
  • Vértices, aristas y caras
  • Edición de datos de malla y objetos

Modelado de mallas

  • Modos de modelado
  • Estructuración de mallas
  • Añadido de primitivas
  • Selección y edición de mallas
  • Datos del objeto, grupos de vértices y datos personalizados
  • Mapas UV y apertura UV
  • Análisis de la malla y retopología

Curvas y superficies

  • Herramientas y estructura
  • Bézier y NURBS
  • Transformación de objetos
  • Formas y splines

Métabolas y partículas de pelo

  • Herramientas y estructura
  • Añadido y edición de objetos meta
  • Uso del lápiz grasoso (Grease Pencil)
  • Modificación de partículas

Escultorismo y pintura

  • Habilitación del enmascaramiento de selección
  • Uso de la herramienta de pincel
  • Moldeo de modelos en modo escultor
  • Métodos de escultura adaptativa
  • Edición de texturas y imágenes UV

Animación y rigging (armado)

  • Fotogramas clave y conjuntos de fotogramas clave
  • Uso de la armadura para el rigging
  • Aplicación de la lattice (malla elástica)
  • Restricciones, acciones e indicadores (drivers)
  • Marcadores, claves de forma y trayectorias de movimiento

Renderizado de escenas 3D

  • Motores de renderizado en Blender
  • Eevee, Cycles y Workbench
  • Uso de cámaras, objetos de luz y materiales
  • Nodos de sombreado y gestión del color
  • Renderizado no fotorealista (NPR) con Freestyle
  • Uso de capas y pases
  • Renderizado y previsualización de animaciones

Exportación de archivos

  • Formatos multimedia admitidos
  • Exportación de archivos a Alembic
  • Uso del módulo Collada
  • Exportación de archivos como USD, SVG y PDF

Resolución de problemas

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Experiencia básica en el uso de la computadora
  • Familiaridad con el modelado 3D

Público objetivo

  • Artistas
  • Desarrolladores de juegos
  • Principiantes absolutos
 35 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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