Temario del curso
- ¿Qué es un Sistema Embebido?
- Definición sencilla
- Hitos importantes
- Características
- ¿Por qué usar C++?
- Comparación con C
- C: un subconjunto de C++, casi
- Rendimiento
- Funcionalidad añadida («gratis») en C++
- ¿Por qué no usar C++?
- Clases
- Variables miembro
- Variables de instancia
- Variables de clase
- Funciones miembro
- Funciones de instancia
- Funciones de clase
- Métodos implícitos
- Constructor
- Inicialización
- Delegación
- Destructor
- Operador de asignación por copia
- Constructor
- Semántica de movimiento: evitar copias profundas innecesarias
- Estructuras (struct) en C++
- Paquete/espacio de nombres (Namespace)
- Variables miembro
- Herencia
- Introducción
- Realización
- Rendimiento
- Herencia múltiple
- Herencia virtual
- Polimorfismo
- Introducción
- Funciones virtuales
- Destructor virtual
- Implementación
- Información de tipo en tiempo de ejecución (RTTI)
- Rendimiento
- Plantillas (Templates)
- Introducción
- Plantilla de función
- Plantilla de clase
- Plantillas variádicas
- Inflación del código (Code Bloat)
- Estrategias de implementación
- Metaprogramación con plantillas (Template Meta Programming)
- ¿Plantillas o herencia?
- Gestión de errores
- Manejo de excepciones
- Problemas de rendimiento
- Implementación
- Código en línea (Inline Code)
- ¿Cuándo utilizarlo?
- Estrategias
- Inicialización inicial (Start-up)
- Inicialización del sistema
- La parte de C
- La parte de C++
- Biblioteca estándar
- Biblioteca de plantillas estándar (STL)
- Biblioteca iostream
- Principales extensiones realizadas en la STL debido a C++11:
- Semántica de movimiento
- Plantillas variádicas
- Concurrencia
- Gestión de memoria
- El modelo de memoria de C++
- Tipos stdint
- Tipos atómicos y sus operaciones
- Estrategias
- Variables
- Placement new
- Gestión de memoria definida por el usuario
- El modelo de memoria de C++
- Interoperabilidad entre C y C++
- Name mangling (demangling)
- Inicialización estática
- Memoria dinámica
- Contenido de struct
- POD – Plain Old Data (Datos simples antiguos)
- Patrones de diseño
- RAII – Resource Acquisition Is Initialization (Adquisición de recursos es inicialización)
- I/O mapeado a memoria
- Interrupciones
- Inicialización de objetos estáticos
Requerimientos
No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.
Reseñas (3)
Explicación detallada, reiteración de los puntos de manera sutil que realmente hizo que el conocimiento quedara muy bien asimilado. La disposición de Rod a doblegar la información sobre las preguntas poco comunes que planteamos para asegurarse de que sus respuestas fueran 100% correctas. Además, su interés en discutir los pros y contras de diferentes estilos de codificación, lo que nos permitió no solo aprender a usar C++ de la manera prevista, sino también entender por qué debía hacerse de esa forma.
Nick Dillon - cellxica Ltd
Curso - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traducción Automática
Disfruté del tiempo que nos dedicamos a resolver los ejercicios. Esto fue muy útil, ya que nos permitió pasar un buen rato pensando en nuestras soluciones e implementándolas.
Valeriu - Siemens
Curso - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traducción Automática
Los detalles sobre cómo el compilador se comporta dependiendo del uso de la sintaxis. Las secciones de "Quiz" son muy estimulantes
Andrea Pomatto
Curso - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traducción Automática