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Temario del curso
Introducción
Semana 1: Introducción al Desarrollo Móvil
- Ecosistema y tendencias de las aplicaciones móviles
- Introducción al panorama de las aplicaciones móviles (iOS y Android).
- Diferencias entre aplicaciones nativas, híbridas y multiplataforma.
- Visión general del flujo de trabajo y herramientas para el desarrollo de aplicaciones móviles.
- Desarrollo Nativo vs. Multiplataforma
- Diferencias clave entre desarrollar aplicaciones para una única plataforma (nativo) y para múltiples plataformas (multiplataforma).
- Ventajas y desventajas de cada enfoque.
- Visión general de las plataformas nativas comunes (iOS, Android) y herramientas multiplataforma (React Native, Flutter).
- Introducción a la Programación en JavaScript
- Sintaxis y estructura básica de JavaScript.
- Variabes, constantes y tipos de datos (número, cadena, booleano, objeto).
- Operadores y expresiones.
- Control de flujo:
if,else,switch. - Introducción a funciones y ámbito (ámbito global vs. local).
- Configuración de Xcode para el desarrollo iOS
- Introducción al IDE Xcode: Interfaz, herramientas y flujo de trabajo.
- Instalación de Xcode y ejecución del simulador iOS.
- Introducción al lenguaje de programación Swift.
- Escritura de una aplicación básica en Swift y ejecución en el simulador iOS.
- Configuración de Android Studio para el desarrollo Android
- Instalación de Android Studio y configuración del entorno.
- Configuración y uso del emulador de Android.
- Introducción al lenguaje de programación Kotlin y su sintaxis básica.
- Escritura de una aplicación básica en Kotlin y ejecución en el emulador de Android.
- Configuración del entorno de desarrollo de React Native
- Instalación de Node.js y CLI de React Native.
- Introducción a Expo y creación de un proyecto con Expo.
- Ejecución de una aplicación "Hello World" sencilla en los emuladores iOS y Android.
Semana 2: Fundamentos de iOS y Android
- Introducción a Swift y al IDE Xcode
- Variabes y tipos de datos en Swift (Int, Float, String, Bool, etc.).
- Constantes con
lety variables convar. - Estructuras de control (
if,switch, bucles). - Funciones y parámetros en Swift.
- Gestión de errores en Swift.
- Diseño de la Interfaz de Usuario en iOS
- Introducción a los storyboards y Xcode Interface Builder.
- Diseño de diseños de aplicación utilizando Auto Layout y restricciones.
- Agregado de componentes de interfaz de usuario: botones, etiquetas, campos de texto, imágenes.
- Gestión de interacciones y eventos del usuario (por ejemplo, clics en botones).
- Construcción de un formulario de inicio de sesión sencillo y validación de la entrada del usuario.
- Introducción a Kotlin y al IDE Android Studio
- Sintaxis básica de Kotlin (variabes, tipos de datos y funciones).
- Comprensión de la seguridad nula y las clases de datos de Kotlin.
- Introducción a la arquitectura y componentes de aplicaciones para Android (Activities, Fragments).
- Gestión del ciclo de vida de las actividades en aplicaciones para Android.
- Diseño de la Interfaz de Usuario en Android
- Diseño de interfaces de usuario para Android utilizando archivos de diseño XML.
- Trabajo con administradores de diseño (LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout).
- Agregado de componentes interactivos (botones, vistas de texto, campos editables).
- Uso de Java/Kotlin para gestionar la entrada del usuario y las transiciones de actividades.
- Construcción de un formulario de inicio de sesión con validación de entrada.
- Fundamentos de Depuración en Xcode y Android Studio
- Cómo utilizar puntos de interrupción, registros y la consola del depurador.
- Herramientas y técnicas comunes de depuración para iOS (Xcode Instruments, Simulador).
- Herramientas comunes de depuración para Android (Logcat, Android Debug Bridge).
- Pruebas y Ejecución de Aplicaciones en Dispositivos Reales
- Conexión de dispositivos físicos a Xcode y Android Studio.
- Despliegue de aplicaciones en dispositivos físicos (iPhone y teléfonos Android).
- Simulación de diferentes condiciones de red, niveles de batería y métricas de rendimiento.
Semana 3: Desarrollo Multiplataforma con React Native
- Introducción a React Native y JavaScript para Móvil
- ¿Qué es React Native y por qué usarlo?
- Visión general de cómo React Native traduce JavaScript a código nativo.
- Sintaxis JSX: Escritura de estructuras similares a HTML en JavaScript.
- Componentes de React: Componentes funcionales vs. basados en clases.
- Estado y Propiedades (Props): Gestión del flujo de datos dentro de los componentes de React Native.
- Estilos en React Native
- Introducción a Flexbox y su importancia en el diseño de diseños.
- Creación de diseños responsivos para iOS y Android.
- Aplicación de estilos específicos de la plataforma utilizando el módulo
Platformde React Native.
- Navegación React para Aplicaciones Multiplataforma
- Introducción a la Navegación React y los contenedores de navegación.
- Creación de Navegación por Pila (Stack Navigation) para transiciones entre pantallas.
- Implementación de navegación por pestañas (Tab) y cajón lateral (Drawer) para aplicaciones más complejas.
- Pasaje de datos entre pantallas y gestión del estado de la navegación.
- Acceso a Funciones Nativas del Dispositivo
- Uso de funciones del dispositivo, como cámara y ubicación, en React Native.
- Integración de APIs como Geolocalización, Cámara y AsyncStorage.
- Gestión de permisos para acceder al hardware del dispositivo (diferencias entre iOS y Android).
- Almacenamiento de datos localmente con AsyncStorage e integración de bibliotecas de terceros para persistencia.
- Preparación de Aplicaciones para el Despliegue
- Configuración de los ajustes de la aplicación para producción en Xcode y Android Studio.
- Compilación de APKs para Android y pruebas en dispositivos reales.
- Preparación de aplicaciones iOS para su envío a la App Store (iconos de la aplicación, certificados de firma).
- Finalización de proyectos React Native para el despliegue en producción en ambas plataformas.
- Presentación del Proyecto Final
- Presentación de la aplicación final React Native multiplataforma ante la clase.
- Recopilación de comentarios y discusión sobre mejoras potenciales.
- Sesión final de preguntas y respuestas y comentarios de cierre.
Resumen y Próximos Pasos
Requerimientos
- Conocimiento básico de los conceptos de programación.
Audiencia
- Desarrolladores móviles.
- Programadores.
105 Horas
Reseñas (4)
Todo está bien.
Adrian Rybka - SEOyon
Curso - Flutter Development Bootcamp with Dart
Traducción Automática
Información adicional muy útil
Grzegorz - Comp S.A.
Curso - BLoC Pattern
Traducción Automática
Desarrollando la aplicación de autenticación de usuario y la actividad Kahoot (me aseguré de absorber las lecciones de capacitación :) ¡y es divertido!)
Jhoanne - Pag-IBIG Fund
Curso - .NET MAUI Fundamentals
Traducción Automática
La temática en general, la dinámica del grupo,