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Temario del curso

Introducción

  • Flutter frente a otros marcos multiplataforma

Instalación de Flutter

Descripción general de las características y arquitectura de Flutter

Selección de un IDE

Uso del lenguaje de programación Dart

Creación de una aplicación

Uso de plantillas y andamiaje (scaffolding)

Trabajo con widgets (sin estado frente a con estado)

Diseño de la interfaz de usuario

Recarga de la aplicación manteniendo el estado (Hot Reloading)

Personalización de la aplicación mediante diseños, pintura y animación

Añadido de paquetes y plugins

Acceso a las API nativas de la plataforma

Pruebas de la aplicación

Resolución de problemas

Resumen y conclusiones

Requerimientos

  • Experiencia en programación orientada a objetos
  • Acceso a un dispositivo móvil iOS o Android

Público objetivo

  • Desarrolladores
  • Diseñadores UX que desean crear prototipos de aplicaciones
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (7)

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