Fundamentos de Pixar USD (Universal Scene Description)
Universal Scene Description (USD) es un marco de trabajo de código abierto desarrollado por Pixar para intercambiar datos de gráficos por computadora en 3D entre diferentes aplicaciones. Está diseñado para ser flexible y extensible a otros entornos colaborativos que ejecutan herramientas interconectadas, como NVIDIA Omniverse.
Esta formación dirigida por un instructor (en línea o presencial) está destinada a ingenieros de diseño, arquitectos y desarrolladores que deseen utilizar Pixar USD para crear, construir y compartir escenas o activos 3D comunes mientras trabajan simultáneamente con diferentes herramientas gráficas.
Al finalizar esta formación, los participantes podrán:
- Configurar el entorno de desarrollo necesario para comenzar a crear gráficos y flujos de trabajo en 3D.
- Comprender la composición básica de USD y aplicar modificaciones para mejorar activos y escenas 3D.
- Compartir, combinar y transformar múltiples activos utilizando los plugins de USD compatibles con aplicaciones de terceros (Maya, Katana y Houdini).
Formato del Curso
- Lectura interactiva y discusión.
- Muchas prácticas y ejercicios.
- Implementación práctica en un entorno de laboratorio en vivo.
Opciones de Personalización del Curso
- Este curso se centra en USD, pero también pueden utilizarse otras aplicaciones de software como Maya, Katana y Houdini. Por favor, confirme si tiene requisitos específicos.
- Para solicitar una formación personalizada para este curso, póngase en contacto con nosotros para hacer los arreglos necesarios.
Temario del curso
Introducción
- Resumen de las características y componentes de Pixar USD
- Comprender la composición de USD
Preparación del Entorno de Desarrollo
- Compilación e instalación de dependencias y componentes
- Configuración de las variables de entorno para Python
Autoría en USD
- Creación de un escenario USD
- Creación y edición de prims
- Referenciamiento de capas
- Conversión de capas a diferentes formatos de archivo USD
- Navegación por los prims en un escenario
- Creación y edición de variantes
- Aplicación de transformaciones, animaciones, desplazamientos de capas y sombreado
Trabajo con Plugins y Ejemplos
- Modificación de ejemplos de variantes en Katana
- Generación de activos USD desde Maya
- Modificación de escenas USD con Houdini
- Configuración y uso del plugin Usdview
- Construcción de clases de esquema
Solución de Problemas
Resumen y Conclusión
Requerimientos
- Comprender los conceptos de modelado y producción en 3D
- Experiencia en programación con Python
Audiencia
- Ingenieros de Diseño
- Arquitectos
- Desarrolladores
Los cursos públicos requieren más de 5 participantes.
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Testimonios (1)
Las prácticas y el hecho de que puedes compartir tu pantalla para recibir orientación del formador
Ramon Vann Cleff - DOST - Advanced Science and Technology Institute
Curso - SolidWorks
Traducción Automática
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Formato del Curso
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Opciones de Personalización del Curso
- Para solicitar un entrenamiento personalizado para este curso, por favor contáctenos para organizarlo.
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- Evalúe la posible implementación de Solidworks PDM en varios sitios de la empresa.