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Temario del curso

Introducción a Lua

  • Un poco de historia
  • Objetivos, características y metas no logradas de Lua
  • Recursos de documentación y tutoriales de Lua
  • Instalación del intérprete de Lua
  • Configuración y uso de LuaRocks

Sintaxis y semántica básica

  • Identificadores
  • Comentarios, comentarios de bloque
  • Variables globales y aplicación de estrictura
  • Variables locales
  • Programas independientes, argumentos del programa
  • Unidades de compilación, bloques, expresiones, punto y coma

Tipos de datos y estructuras de datos

  • Tipos básicos: nil, boolean, number, string
  • Tipos de objetos: function, userdata, thread, table
  • Referencias/objetos frente a valores básicos
  • La importancia de las tablas en Lua

Introducción a las tablas y su versatilidad

  • Tablas como arrays asociativos
  • Tablas como arrays numéricos, secuencias

Estructuras de control básicas

  • if then elseif else end
  • Bucle while
  • Bucle repeat
  • Bucle for simple

Manejo de errores

  • Valores de retorno frente a excepciones
  • Conversión de un valor de retorno a una excepción
  • Conversión de una excepción a un valor de retorno
  • Niveles de error

Programas de ejemplo

  • Evaluación polinomial
  • Búsqueda en anchura (BFS)
  • Ejercicios adicionales

Más sobre funciones

  • Argumentos con nombre
  • Llamadas orientadas a objetos
  • Clausuras (closures)
  • Currying
  • Llamadas cola (tail calls)
  • Asignación múltiple y retorno
  • Varargs

Iteradores y co-rutinas

  • Bucle for genérico
  • Iteradores sin estado frente a iteradores con estado
  • Diferencias entre iteradores y co-rutinas

Tablas de metadatos (metatables) y metamétodos

  • Ejemplo del conjunto (set)
  • El metametodo __tostring
  • Metamétodos aritméticos
  • Los metamétodos __index y __newindex
  • El metametodo __len

Módulos y paquetes

  • Uso de módulos
  • Creación de módulos
  • Organización de módulos en paquetes

Programación orientada a objetos

  • Los elementos básicos de la POO en Lua
  • Ejemplos

Discusión sobre características avanzadas del lenguaje

  • Tablas débiles (weak tables)
  • Finalizadores
  • Compilación, evaluación, carga

Requerimientos

Familiaridad con al menos otro lenguaje de programación. Experiencia en programación. Opcionalmente, si tienes conocimiento de otros lenguajes de scripting, te resultará más fácil comprender Lua.

 14 Horas

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