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 Duración 21 horas

Temario del curso

Fundamentos de la Realidad Aumentada

  • Comprensión de la RA: conceptos, historia y aplicaciones
  • Cómo funciona la RA: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computador
  • Visión general de las capacidades de ARCore y dispositivos compatibles

Instalación y Configuración del Entorno de Desarrollo

  • Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity
  • Instalación de las bibliotecas, herramientas de compilación y dependencias necesarias
  • Configuración de la configuración del proyecto y depuración en dispositivos

Componentes y APIs de ARCore

  • Comprensión del rastreo de movimiento y el reconocimiento del entorno
  • Uso de la detección de planos, estimación de luz y la API de profundidad
  • Implementación de Cloud Anchors para experiencias compartidas
  • Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en RA

Desarrollo de Proyecto Práctico

  • Diseño y desarrollo de una aplicación de simulación comercial basada en RA
  • Creación de interfaces interactivas y funciones de visualización de productos
  • Implementación de interacciones básicas del usuario (toque, rotación, escalado)

Integración e Implementación

  • Prueba de aplicaciones de RA en dispositivos Android compatibles
  • Exportación, empaquetado y distribución de la aplicación a través de Play Store o canales internos
  • Buenas prácticas para el rendimiento, la experiencia de usuario (UX) y la gestión de datos
  • Creación de documentación y activos del proyecto para su presentación

Proyecto Final

  • Diseño y desarrollo de un prototipo de RA para educación comercial
  • Demostración y evaluación de la funcionalidad técnica
  • Evaluación pedagógica y discusión de aplicaciones prácticas

Requerimientos

  • Conocimiento básico del desarrollo para Android o de la interfaz de Unity
  • Familiaridad con conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles
  • Interés en tecnología educativa y medios digitales interactivos

Público Objetivo

  • Docentes y profesores de programas de tecnología e innovación
  • Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de RA
  • Educadores que exploren herramientas inmersivas para contextos académicos y comerciales

Número de participantes


Precio por participante

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