Temario del curso
Módulo 1. Principios de la orientación a objetos
- Creación de modelos
- Clases y objetos
- Encapsulamiento, especialización y polimorfismo
Módulo 2. Diseño de aplicaciones con UML
- ¿Qué es UML?
- Diagramas UML
- Diagramas de casos de uso
- Diagramas de clases
- Diagramas de interacción
Módulo 3. Inicio con C#
- C# y .Net
- El lenguaje C#
- IDE de Visual Studio
Módulo 4. Fundamentos del lenguaje C#
- Tipos de datos
- Variables
- Constantes
- Cadenas (Strings)
- Instrucciones
- Expresiones
Módulo 5. Ramificación
- Instrucciones de ramificación condicional
- Instrucciones de ramificación incondicional
- Bucles
Módulo 6. Operadores
- Asignación
- Operadores matemáticos
- Incremento y decremento
- Relacionales
Módulo 7. Clases y objetos
- Definición de clases
- Constructores
- Miembros estáticos e instanciados
- Destrucción de objetos
Módulo 8. Dentro de los métodos
- Sobrecarga de métodos
- Encapsulación de datos con propiedades
- Devolver múltiples valores
Módulo 9. Depuración
- Establecer un punto de interrupción
- La pila de llamadas
Módulo 10. Herencia y polimorfismo
- Especialización y generalización
- Herencia
- Polimorfismo
- Clases abstractas y selladas (sealed)
- La clase raíz: object
- Boxeo y desboxeo de tipos
Módulo 11. Sobrecarga de operadores
- Uso de la palabra clave Operator
- Creación de operadores útiles
- Pares lógicos
- Operadores de conversión
Módulo 12. Structs
- Definición de un Struct
Módulo 13. Interfaces
- Implementación de una interfaz
- Implementación de más de una interfaz
- Casting a una interfaz
- Extensión de una interfaz
Módulo 14. Arreglos
- Declaración de arreglos
- Arreglos multidimensionales
- System.Array
- Indexadores
Módulo 15. Interfaces y tipos de colecciones
- Las interfaces de colección
- Listas de arreglos (ArrayLists)
- Colas y pilas
Módulo 16. Cadenas (Strings)
- Creación de cadenas
- Manipulación de cadenas
- La clase StringBuilder
Módulo 17. Lanzamiento y manejo de excepciones
- La instrucción throw
- Las instrucciones try y catch
- Cómo funciona la pila de llamadas
- Métodos y propiedades de la clase Exception
Módulo 18. Delegados y eventos
- Delegados
- Eventos
Módulo 19. Genéricos
- Genéricos: Una introducción
- Parametrización por tipo de datos
- Clase System.Collections.Generics
Requerimientos
Antes de asistir a este curso, los estudiantes deben tener competencia en las siguientes áreas:
- Conocimiento y comodidad con las funciones básicas del sistema operativo, como la manipulación de archivos.
- Comprensión de los fundamentos de la programación estructurada, incluyendo conceptos como control de flujo, variables y parámetros, y llamadas a funciones.
- Al menos 3 meses de experiencia desarrollando aplicaciones en un entorno gráfico o no gráfico, o conocimiento equivalente.
No se requiere experiencia en programación orientada a objetos ni en sus conceptos.
Público objetivo
Este curso está dirigido a los siguientes tipos de desarrolladores de software:
- Nuevos desarrolladores
- Desarrolladores que comprenden la programación informática pero pueden haber aprendido a programar utilizando un lenguaje no gráfico en la universidad
Estos desarrolladores desean crear soluciones utilizando C# dentro del Microsoft .NET Framework. También quieren emplear técnicas orientadas a objetos para mejorar sus habilidades de desarrollo.
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